вторник, 31 октября 2017 г.
воскресенье, 29 октября 2017 г.
Завершение 3 этапа
Третий этап завершается само- и взаимооцениванием. Посмотрели видеоролики предложенных команд. Работы оказались однотипными, поэтому баллы были выставлены всем четырем командам, включая нас, одинаковые. Оригинальности и авторства было мало. Возможно это повлияла наша усталость, а может быть преддверие финала...
суббота, 28 октября 2017 г.
Этап 3. Пороги и перекаты киберпространства. День третий
- Создали видеоролик с большим трудом. Казалось 2-3 минуты так мало, а делали весь день!
- Заполнили таблицы самооценки и самоконтроля и ЗИУ
- Скачали видеоролик и отправили координатору (Щёголевой Т.А.), т.к. опять с нашим сайтом были проблемы.
пятница, 27 октября 2017 г.
Этап 3. Пороги и перекаты киберпространства. День второй
1. Обсудили проблемные вопросы
2. Собрали информацию
3. Познакомились с возможностями сервиса PowToon. Прелесть!!!!
4. Заполнили таблицу ЗИУ
четверг, 26 октября 2017 г.
Этап 3. Пороги и перекаты киберпространства. День первый

Сегодня:
1. Прошли тест "Пороги и перекаты киберпространства".
2. Открыли задание 3 этапа
3. Прошли тест и получили бейджи
На этом наша удача от нас отвернулась. Нам сообщили, что наш блог не работает. Хотели все бросить, но координаторы убедили, что надо биться до конца. Все работы с сайтом взяли на себя координаторы. Нам оставалось только ждать. Задания выполнять уже не было настроения, Переживали. И вот оно долгожданное сообщение:
Работаем дальше. Завтра нужно будет обсудить вопрос и подобрать информацию.
среда, 25 октября 2017 г.
Завершение 2 этапа
Второй этап завершается само- и взаимооцениванием.
С удовольствием поиграли в игры команд "Комета.ру" и "Эволюция". При оценивании опять столкнулись с проблемой:
- Команда "Динамит" разместила ссылку на игру "Планета наук", которая никакого отношения к теме веб-квеста (второму этапу) не имела. Написали ребятам об этом в Таблице продвижения, но ответа никакого не последовало. Результат - оценили по всем критериям по 0.

Но мы справились! Оценили и прокомментировали работы в соответствии с предложенной формой.
Ура! Второй этап позади!
Впереди "пороги и перекаты"
вторник, 24 октября 2017 г.
понедельник, 23 октября 2017 г.
Этап 2. Водоворот общения. День второй
Сегодня мы обсудили:
1. какой шаблон сервиса будем использовать для игры
2. составили вопросы для теста (с большим трудом!). Оказывается составить тест - это не такая простая работа
3. начали работу в сервисе Umaigra (логин предоставил один из наших координаторов) - сделали описание игры, оформили теоретическую часть и указали источники

воскресенье, 22 октября 2017 г.
Этап 2. Водоворот общения. День первый
Этап открыт.
Тест "Водоворот общения" пройден (с трудом, но с первого раза. Приходилось вчитываться внимательно в определения и в основном использовать подсказки сети Интернет).
Задание получено.

1. Обсуждение задания. Одно слово "игра" и нас это уже увлекло!!! Должно быть интересно!
2. Обсуждение критериев оценивания
3. Знакомство с сервисом для создания игры Umaigra
4. Сбор информации
Тест "Водоворот общения" пройден (с трудом, но с первого раза. Приходилось вчитываться внимательно в определения и в основном использовать подсказки сети Интернет).
Задание получено.

1. Обсуждение задания. Одно слово "игра" и нас это уже увлекло!!! Должно быть интересно!
2. Обсуждение критериев оценивания
3. Знакомство с сервисом для создания игры Umaigra
4. Сбор информации
суббота, 21 октября 2017 г.
Завершение 1 этапа.
Первый этап завершается само- и взаимооцениванием.
Работы достались разнообразные. При оценивании столкнулись с множеством проблем:
- две команды разместили скриншоты работ и проверить работоспособность гиперссылок, видео , музыки (если они там были) невозможно;
- пункт 6 в критерии "Качество цифровой обработки..." так и не поняли как оценивать, если ни видео, ни музыки в наличии не имелось;
- одна из команд разместила несколько работ (каждый участник выполнил свою работу). И какую в этом случае оценивать?
- оценивание своей работы - самый сложный момент.
Ура! Первый этап пройден!
пятница, 20 октября 2017 г.
четверг, 19 октября 2017 г.
Этап 1. Подводные камни информации. День второй
1. Заполнили таблицу ЗИУ
2. Расшифровали фразу (разгадали ребус "Гений дешифровки")
3. Получили бейджи
4. Собрали информацию по проблемному вопросу
5. Начали ее оформлять в сервисе Pictochart (интересная вещь этот сервис!)

3. Получили бейджи
4. Собрали информацию по проблемному вопросу
5. Начали ее оформлять в сервисе Pictochart (интересная вещь этот сервис!)
среда, 18 октября 2017 г.
Этап 1. Подводные камни информации. День первый
Этап открыт.
Кроссворд разгадан.
Задание получено.

1. Обсуждение задания и выбор проблемного вопроса
2. Обсуждение критериев оценивания
3. Знакомство с возможностями сервиса Piktochart
4. Сбор информации по проблемному вопросу
Кроссворд разгадан.
Задание получено.

1. Обсуждение задания и выбор проблемного вопроса
2. Обсуждение критериев оценивания
3. Знакомство с возможностями сервиса Piktochart
4. Сбор информации по проблемному вопросу
вторник, 17 октября 2017 г.
Пакуем снаряжение
Что такое рафтинг?
Cлово «рафтинг» происходит от английского слова «raft», что в переводе на русский обозначает плот.
Самую большую популярность рафт приобрел на так называемой «белой воде» - сплав по течению бурной реки с прохождением различных ее препятствий и порогов. Рафтинг в первую очередь является командным видом спорта, где каждый участник выполняет определенные функции, а экипажем руководит опытный инструктор. Благодаря согласованным действиям всего экипажа удается сохранять нужное положение и успешно закончить сплав.
Самую большую популярность рафт приобрел на так называемой «белой воде» - сплав по течению бурной реки с прохождением различных ее препятствий и порогов. Рафтинг в первую очередь является командным видом спорта, где каждый участник выполняет определенные функции, а экипажем руководит опытный инструктор. Благодаря согласованным действиям всего экипажа удается сохранять нужное положение и успешно закончить сплав.
Итак:
1. С основными понятиями разобрались
2. Название и девиз команде придумали

4. Выбрали платформу для работы
5. Ответили на вопросы теста "Что я знаю об интернете?" (не все с первой попытки)
6. Заработали именные бейджи